Freie Weichware Revisited Pt.4Verfasst von revA am 17. April 2009 - 15:00 |
Tom Erbe ist Dozent an der University of California, San Diego, und unterrichtet dort Computer Music. Ausserdem schreibt er unter Soundhack Audiosoftware und Plugins. Gegen Geld kann man von Soundhack die Spectral Shapers Plugins erstehen.
Die Spectral Shapers zerlegen das Audiosignal in die einzelnen Frequenzanteile und ermöglichen es so, diese getrennt voneinander zu bearbeiten, um z.b. nur die Bassdrum in einem Audiosignal zu gaten.
Im Rahmen seiner Lehrtätigkeit hat Tom das Delaytrio Pluginpacket (+delay, +pitchdelay, +bubbler) entwickelt, das als Freeware auf der Soundhackseite zum Download (PC oder MAC) verfügbar ist. Die Plugins sind eher lo-fi ausgelegt und sehr gut fürs Sounddesign geeignet, weniger als neutrale Helfer in standard Studiosituationen.
Die Plugins basieren alle auf einem hermetischen Delay (oder so ähnlich, zur genaueren Erläuterung: Hermite Interpolation). Die Feedbackschleife geht bis zu rekordverdächtigen 200% (das sind immerhin 189 mehr als 11), in der praxis heisst das: Sound bis man den Strom ausmacht. Um die Feedbacks unter Kontrolle zu halten, ist ein Saturator und ein Gleichspannungsunterdrücker integriert. Das Ganze wird dann noch durch einen 24db resonanzfähigen Tiefpass gefiltert - Dub it as you like it!

Das +delay ist zudem noch mit einem Envelope Follower ausgestattet, der die Delayzeit moduliert. Ein eher ungewöhnliches Feature bei einem Delay, aber wunderbar geeignet um aus Bassdrums Bassslines zu machen. Die Delayzeit kann entweder frei eingestellt werden oder zum Songtempo synchronisiert werden. Darüberhinaus gibts noch ne Menge Regler und Knöpfe, um den Sound nach belieben zu verbiegen.
Das +pitchdelay kann das Signal in der Feedbackschleife in der Tonhöhe modulieren, entweder per Knopf auf der GUI oder per midi ferngesteuert.

Der +bubbler erweitert das Ganze dann noch durch körnige Soundschnipsel (Exkurs Granularsynthese s.u.). Aus der Feedbackschleife werden Grains herausgenommen, diese sind in der Zeit, Tonhöhe und Abspielrichtung modulierbar. Time Vari bestimmt die Zufallsmodulation der Position, ab der die Grains aus dem Sound entnommen werden. Die Anzahl der gleichzeitig abgespielten Grains wird per Density eingestellt und Grain Size macht das was draufsteht. Die Tonhöhe und Abspielrichtung sind per Random modulierbar.
Was den Bubbler von einer Vielzahl anderer Graineffekte unterscheidet, ist die Überschaubarkeit der Parameter und die Kontrollierbarkeit des Effekts. Hier wird nach recht kurzer Zeit klar, welcher Regler was macht, und wo man drehen muss um den Sound in die gewünschte Richtung zu verbiegen.
Und man kanns ja auch nicht oft genug sagen: RTFM!!!
Exkurs Granularsynthese: Sound wird in kleine Schnipsel zerlegt (1-50ms lang) die ggf. geloopt und nacheinander/übereinander abgespielt werden. Dadurch wird im Gegensatz zum klassischen Sampling die Abspielgeschwindigkeit eines Sounds von der Tonhöhe abgekoppelt. Die Audioengine von Ableton Live benutzt besipelsweise Grainsynthese für Audioclips. Wikipedia
Homepage: Soundhack.com
